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	<title>Comentários sobre: A Busca de Epaminondas Jr.</title>
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	<description>tecnologia, livros, quadrinhos, matemática, web, política, software e tudo que me der na telha</description>
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		<title>Por: Fst</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6171</link>
		<dc:creator>Fst</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 15:41:08 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Não acredito que achei esta página. Jogava esse jogo há uns 15 anos atrás quando era bem moleque, sempre achei legal pra caramba, inclusive foi uma das coisas que me incentivou a aprender programação. Devo ter fechado esse jogo mais de 10x, ainda lembro de muita coisa. Parabéns, é um puta jogo!&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não acredito que achei esta página. Jogava esse jogo há uns 15 anos atrás quando era bem moleque, sempre achei legal pra caramba, inclusive foi uma das coisas que me incentivou a aprender programação. Devo ter fechado esse jogo mais de 10x, ainda lembro de muita coisa. Parabéns, é um puta jogo!</p>
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		<title>Por: Alex</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6170</link>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 21:30:10 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Chester, como eu fasso pra passa a 4ª parte (do taxista)? Já tentei de tudo e naum consigo ¬¬ ....Valeu!&lt;/p&gt;

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		<content:encoded><![CDATA[<p>Chester, como eu fasso pra passa a 4ª parte (do taxista)? Já tentei de tudo e naum consigo ¬¬ &#8230;.Valeu!</p>
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		<title>Por: Nowby</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6169</link>
		<dc:creator>Nowby</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 19:05:12 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Sao soluçoes elegantes.Para se escrever direto na memoria de video vc utilizou uma lib?Dei uma olhada em algumas revistas INPUT e achei muito interessante.Ate Chester,&lt;br /&gt;
sucesso!&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sao soluçoes elegantes.Para se escrever direto na memoria de video vc utilizou uma lib?Dei uma olhada em algumas revistas INPUT e achei muito interessante.Ate Chester,<br />
sucesso!</p>
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		<title>Por: Chester</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6168</link>
		<dc:creator>Chester</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 05:54:30 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Na verdade, não usei nenhuma API - eu escrevi uma função que &quot;desenhava&quot; cada letra em uma posição da tela (usando caracteres gráficos do IBM PC) e o programa chamava essa função na ordem e com o tempo apropriado para a animação. Possivelmente usei um ou outro truque, ex.:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Ao animar uma letra ou conjunto de letras para o lado, ao invés de apagar e redesenhar (que dá o efeito de &quot;piscada&quot;), basta adicionar uma &quot;margem&quot; de espaços em branco no lado oposto - dessa forma, cada frame da animação apaga o anterior&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Outro truque era escrever diretamente na memória de vídeo em modo texto (provavelmente tinha alguma biblioteca pra fazer isso, mas eu não conhecia e escrevi um equivalente ao &#039;print at x,y; &quot;string&quot; &#039; do BASIC que jogasse direot na memória de vídeo - o que era *bem* mais rápido do que recorrer às rotinas da BIOS para isso, e evitava o desagradável efeito de &quot;cursor passeando&quot; na tela durante a animação, comum em programas de modo texto daquela época em determinadas placas de vídeo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Acho que eram as duas únicas coisas mais surreais que esse programa da abertura fazia. O som eu confesso que não me lembro como fazia, mas lembro que também era algo low-level (provavelmente ajustando as portas de I/O correspondentes ao alto-falante, não lembro mesmo), porque o que o Turbo Basic oferecia deixava o micro parado enquanto o som não terminava.&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na verdade, não usei nenhuma API &#8211; eu escrevi uma função que &#8220;desenhava&#8221; cada letra em uma posição da tela (usando caracteres gráficos do IBM PC) e o programa chamava essa função na ordem e com o tempo apropriado para a animação. Possivelmente usei um ou outro truque, ex.:</p>
<p>- Ao animar uma letra ou conjunto de letras para o lado, ao invés de apagar e redesenhar (que dá o efeito de &#8220;piscada&#8221;), basta adicionar uma &#8220;margem&#8221; de espaços em branco no lado oposto &#8211; dessa forma, cada frame da animação apaga o anterior</p>
<p>- Outro truque era escrever diretamente na memória de vídeo em modo texto (provavelmente tinha alguma biblioteca pra fazer isso, mas eu não conhecia e escrevi um equivalente ao &#8216;print at x,y; &#8220;string&#8221; &#8216; do BASIC que jogasse direot na memória de vídeo &#8211; o que era *bem* mais rápido do que recorrer às rotinas da BIOS para isso, e evitava o desagradável efeito de &#8220;cursor passeando&#8221; na tela durante a animação, comum em programas de modo texto daquela época em determinadas placas de vídeo.</p>
<p>Acho que eram as duas únicas coisas mais surreais que esse programa da abertura fazia. O som eu confesso que não me lembro como fazia, mas lembro que também era algo low-level (provavelmente ajustando as portas de I/O correspondentes ao alto-falante, não lembro mesmo), porque o que o Turbo Basic oferecia deixava o micro parado enquanto o som não terminava.</p>
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	<item>
		<title>Por: Nowby</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6167</link>
		<dc:creator>Nowby</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 03:07:42 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;VAlew mesmo Chester pela indicaçao.Na pagina referenciada pelo link ae da wikipedia que vc postou, da pra encontrar uma certa quantidade das revistas input, digitalizadas.Vou baixar as revistas e dar uma olhada nelas.Cara o basic é assim mesmo: Facil para se gerar codigos macarronicos, hehehe, que nem o C as vezes.Le tambem que a introduçao do game (  Aquele execultavel que mostra a tela de abertura do game ), foi programada em C.Quando a vi pela primeira vez ( eu estava aprendendo o a programar em C ainda ) fiquei maravilhado.Mas surge a questao: Qual API grafica vc utilizou para desenvolver aquela rotina??.Ae vai o link tambem, para quem se interessar nas revistas input: &lt;a href=&quot;http://www.datacassete.com.br/revistas/input.htm.Valew&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.datacassete.com.br/revistas/input.htm.Valew&lt;/a&gt; Chester, abraçao.&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>VAlew mesmo Chester pela indicaçao.Na pagina referenciada pelo link ae da wikipedia que vc postou, da pra encontrar uma certa quantidade das revistas input, digitalizadas.Vou baixar as revistas e dar uma olhada nelas.Cara o basic é assim mesmo: Facil para se gerar codigos macarronicos, hehehe, que nem o C as vezes.Le tambem que a introduçao do game (  Aquele execultavel que mostra a tela de abertura do game ), foi programada em C.Quando a vi pela primeira vez ( eu estava aprendendo o a programar em C ainda ) fiquei maravilhado.Mas surge a questao: Qual API grafica vc utilizou para desenvolver aquela rotina??.Ae vai o link tambem, para quem se interessar nas revistas input: <a href="http://www.datacassete.com.br/revistas/input.htm.Valew" class="aga aga_0" rel="nofollow">http://www.datacassete.com.br/revistas/input.htm.Valew</a> Chester, abraçao.</p>
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		<title>Por: Chester</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6166</link>
		<dc:creator>Chester</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 15:10:50 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Nowby, é realmente uma pena que eu perdi - por outro lado, o código era bem macarrônico mesmo. Foi essencialmente um amálgama do adventure da INPUT (http://pt.wikipedia.org/wiki/Input )com algum outro engine de alguma outra revista que eu não lembro... se você puder obter uma cópia dessa série da INPUT (eu vejo de vez em quando em sebos) realmente vale a pena - é BASIC old-school, mas o conceito é o mesmo. Abraço.&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nowby, é realmente uma pena que eu perdi &#8211; por outro lado, o código era bem macarrônico mesmo. Foi essencialmente um amálgama do adventure da INPUT (<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Input" class="aga aga_1" rel="nofollow">http://pt.wikipedia.org/wiki/Input</a> )com algum outro engine de alguma outra revista que eu não lembro&#8230; se você puder obter uma cópia dessa série da INPUT (eu vejo de vez em quando em sebos) realmente vale a pena &#8211; é BASIC old-school, mas o conceito é o mesmo. Abraço.</p>
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		<title>Por: Nowby</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6165</link>
		<dc:creator>Nowby</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 21:08:25 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;maus pelo post duplo, exclui um ai please!!!&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>maus pelo post duplo, exclui um ai please!!!</p>
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		<title>Por: Nowby</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6164</link>
		<dc:creator>Nowby</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 21:03:41 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Cara, é um jogo simples, porem interessante.A parte tecnica dele é muito instigante.Gostaria de saber mais a respeito do motor do jogo, principalmente da parte onde se insere os comandos.Show de bola.To tambem no ramo da programaçao, nao a muito tempo mais o suficiente para desenvolver softwares basicos.Ainda nao entrei numa facult pq estou no penultimo ano das escola ( ensino medio ).To tentando criar um sistema de input igual ao seu mais to apanhando um bocado.Cara, caso vc tivesse um tempinho restando, e quise - se agradar um de seus admiradores  tecnicos, poderia escrever uma seçao tecnici sobre o sistema de input do seu adventure?Ficaria eternamente agradecido!Pena que vc perdeu o fonte hein.Eu to no C apanhando um bocado e creio que para que eu desenvolva um software util, so mesmo apelando para estrutura de dados.Pois bem, acho que ja falei demais, fica ae os meus siceros agradecimentos por vc ter liberado este game, e depois de muito tempo, permanece-lo vivo para que eu pudesse encontra-lo e me divertir bastante.Depois falamos mais.Fuis&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, é um jogo simples, porem interessante.A parte tecnica dele é muito instigante.Gostaria de saber mais a respeito do motor do jogo, principalmente da parte onde se insere os comandos.Show de bola.To tambem no ramo da programaçao, nao a muito tempo mais o suficiente para desenvolver softwares basicos.Ainda nao entrei numa facult pq estou no penultimo ano das escola ( ensino medio ).To tentando criar um sistema de input igual ao seu mais to apanhando um bocado.Cara, caso vc tivesse um tempinho restando, e quise &#8211; se agradar um de seus admiradores  tecnicos, poderia escrever uma seçao tecnici sobre o sistema de input do seu adventure?Ficaria eternamente agradecido!Pena que vc perdeu o fonte hein.Eu to no C apanhando um bocado e creio que para que eu desenvolva um software util, so mesmo apelando para estrutura de dados.Pois bem, acho que ja falei demais, fica ae os meus siceros agradecimentos por vc ter liberado este game, e depois de muito tempo, permanece-lo vivo para que eu pudesse encontra-lo e me divertir bastante.Depois falamos mais.Fuis</p>
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	<item>
		<title>Por: bode49</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6163</link>
		<dc:creator>bode49</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 15:47:08 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Meu caro, sou um aficionado do TB 1.1.&lt;br /&gt;
Vc, me parece, é tb um escovador de bits.&lt;br /&gt;
Muito bom sem post.&lt;br /&gt;
Abraço&lt;br /&gt;
von Bülow&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Meu caro, sou um aficionado do TB 1.1.<br />
Vc, me parece, é tb um escovador de bits.<br />
Muito bom sem post.<br />
Abraço<br />
von Bülow</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Matheus</title>
		<link>http://chester.me/archives/2006/06/a_busca_de_epam.html/comment-page-1#comment-6162</link>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 03:43:58 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Oiê! Eu tenho 12 anos e tô amano esse jogo. Muito D+++. É um poquim dificil e isso nele é muito legal. Não gosto muito de iscrevê, mas consigo ficar horas na frente do pc jogando esse jogo.&lt;br /&gt;
Parabens!!!&lt;/p&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oiê! Eu tenho 12 anos e tô amano esse jogo. Muito D+++. É um poquim dificil e isso nele é muito legal. Não gosto muito de iscrevê, mas consigo ficar horas na frente do pc jogando esse jogo.<br />
Parabens!!!</p>
]]></content:encoded>
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